الذكاء الاصطناعي يفك لغز حجر روماني عمره 2000 عام

وبمساعدة الذكاء الاصطناعي، يعتقد العلماء أنهم تمكنوا أخيرا من حل اللغز، إذ تبين أن الحجر هو لوحة لعبة أثرية، بل إنهم استنتجوا قواعدها المحتملة.
وهذا الحجر الدائري المصنوع من الحجر الجيري منقوش بخطوط قطرية وأخرى مستقيمة. وباستخدام تقنية التصوير ثلاثي الأبعاد، اكتشف العلماء أن بعض الخطوط أعمق من غيرها، ما يشير إلى أن قطع اللعبة كانت تحرك على طولها، وأن بعض المسارات استخدمت أكثر من سواها.
ويقول والتر كريست، عالم الآثار في جامعة ليدن والمتخصص في الألعاب القديمة: “نلاحظ احتكاكا على طول الخطوط المنقوشة في الحجر، تحديدا في الأماكن التي يتوقع أن تمرر فيها قطعة اللعب”. وبعد ذلك، استخدم باحثون آخرون من جامعة ماستريخت برنامج ذكاء اصطناعي قادر على استنتاج قواعد الألعاب القديمة.
ودرب الباحثون هذا البرنامج الذي أطلق عليه اسم “لودي”، على نحو مئة لعبة من قواعد الألعاب القديمة التي تعود إلى الحقبة الرومانية نفسها.
ويقول دينيس سومرز من جامعة ماستريخت: “أنتج الحاسوب عشرات الاحتمالات لمجموعات القواعد. ثم لعب اللعبة ضد نفسه وحدد بعض السيناريوهات التي قد تكون ممتعة للإنسان”. وبعدها، قارن الباحثون القواعد المحتملة مع آثار الاحتكاك على الحجر، للوصول إلى التفسير الأكثر ترجيحا لحركة اللعب.
غير أن سومرز أبدى تحفظا، قائلا: “إذا عرضت على برنامج لودي نقشا خطيا كهذا النقش على الحجر، فسيجد دائما قواعد للعبة. لذلك، لا يمكننا الجزم بأن الرومان لعبوا بهذه الطريقة تحديدا”. وتبين أن الهدف من هذه “اللعبة الإستراتيجية البسيطة الخادعة والمثيرة” هو ملاحقة قطع الخصم وحصرها في أقل عدد ممكن من الحركات.
نشرت الدراسة وما توصلت إليه من قواعد محتملة في دورية Antiquity.
المصدر: ساينس ألرت